Proyecto EDRA
 

Proyecto EDRA


El proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada” se enmarca dentro de la temática del diseño y nuevos soportes, buscando la flexibilidad, adaptabilidad y apropiamiento de las herramientas que día a día aparecen, facilitadas por los recursos tecnológico-digitales.

En esta oportunidad, el proyecto busca la incorporación de la “Realidad Aumentada” como concepto aplicado a distintos proyectos y enfoques. La “Realidad Aumentada” busca maximizar las experiencias de las personas incorporando información de un mundo virtual al mundo físico “real” a través del uso de modelos virtuales representados a través de cámaras y pantallas en perfecta sincronización con las tareas que el usuario realice.

EDRA, está enfocado a enriquecer distintas experiencias humanas a través de proyectos que los estudiantes han realizado con enfoques educacionales, de entretenimiento, comerciales y/o publicitarios, en los que por medio de la interacción del usuario con el soporte, se logra una apropiación completa del mismo, y el instante mismo de acción logra una inmersión del sujeto en el mensaje.

Taller POD, por medio de proyecto EDRA busca desdibujar los límites definidos por el apellido gráfico de un diseñador, experimentando con las nuevas herramientas, pero con un enfoque creativo apuntado a la ideación de proyectos.

Proyecto EDRA
Universidad de Chile
Taller POD
IV año Diseño Gráfico

Equipo académico:
Alejandro Pantoja S.
Rodrigo Jiménez M.

PROYECTOS 2010



Haruwen




Nuestro Proyecto de Realidad Aumentada consiste en recuperar y valorar nuestras culturas indígenas. Esto se hace mediante un replanteamiento de los métodos de enseñanza tradicionales de las culturas precolombinas, proponiendo uno no convencional y fuera de lo normal, con el fin de aumentar el interés y mejorar el aprendizaje de los estudiantes. La instalación está pensada para ser utilizada en un museo, con el objetivo de que todos puedan tener acceso y exista la tecnología adecuada para poder ser aprovechada. Las leyendas serán relatadas en una narración en cual la persona puede ir interactuando con ella, formando parte de la historia, pudiendo así “vivir la leyenda”.



OnMap




OnMap es una guía portátil y personalizada que puede ser descargada para teléfonos móviles que cuenten con tecnología 3G y cámara integrada. Su función consiste en solucionar los problemas relacionados con la desorientación y el desconocimiento del sistema Transantiago, generando así una mejor experiencia de viaje para sus usuarios. Al usar OnMap, fácilmente podrás conocer cómo llegar a tu destino favorito, estés donde estés, encontrar los paraderos o estaciones de metro más cercanas, y si te quedaste sin carga en tu Bip!, puedes consultar los Centros Bip más próximos a tu coordenada.



TuMueve




Tumueve es un proyecto surgido a partir de la contingencia nacional provocada por el terremoto y tsunami del 27 de Febrero. Se trata de una aplicación de carácter didáctico-pedagógico dirigido a niños del primer ciclo básico escolar en torno a la cultura sísmica, más específicamente a educarlos respecto de los pasos necesarios para ponerse a salvo en caso de un terremoto y/o tsunami. Se plantea como un material formativo complementario al convencional, empleando las herramientas que proporciona la Realidad Aumentada y su gran potencial interactivo y su uso fue pensado como parte del currículum de los establecimientos educacionales.


Ve




El proyecto Ve consiste en regalar una experiencia mediante una postal para compartir vivencias y emociones asociadas a un viaje, con familiares y amigos. En este caso desarrollamos la marca de clase: Ve Chile, rescatando personajes típicos de la cultura popular, considerando entre ellos por ejemplo al chinchinero, organillero, o sopaipillero. Mediante estos personajes y el recurso de la realidad aumentada se construye la experiencia que propone mostrar una fracción de Chile a través de ella, e invitar al mundo a conocer nuestro país.






 

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